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汉半两移动电竞成就了王者荣耀,还是王者荣耀成就了移动电竞-观察-电竞世界

41 全部文章 | 2018年09月06日
移动电竞成就了王者荣耀,还是王者荣耀成就了移动电竞|观察-电竞世界
如果说2017年中国最火爆的游戏那一定就是腾讯游戏发行、天美工作室制作的竞技手游《王者荣耀》了,无论是从年初开始各大传统媒体对游戏的各种抨击,还是由游戏打造的KPL职业联赛,都证明了《王者荣耀》是一款优秀的作品,这款“土生土长”的国产游戏吸引了大批中国玩家,而每当这时大家就会开始思考《王者荣耀》的海外全球化之路,今天电竞世界就与大家聊一下《王者荣耀》从“出生”到“辉煌”在到未来全球化的问题涂壁哪里多。
不被认可的游戏只是生在了不对的时间
《王者荣耀》首次上线于2015年,上线之初游戏名为《英雄战迹》、《王者联盟》且并没有现在的排位模式。在那个时间段包括笔者在内的很多玩家并不认可《王者荣耀》这款游戏,甚至认为它就是PC端《英雄联盟》的手游山寨作品陈淀 ,玩过早期《王者荣耀》的玩家可能还记得徐凤娇,当时游戏中的大部分角色设计都是出自于《英雄联盟》,相比同类型游戏作品《自由之战》当时的《王者荣耀》在玩家心中的口碑极差独爱残疾夫君。

早期的《王者荣耀》

自由之战
2015年MOBA类手游无论从操作模式还是竞技性上来说,都没有得到玩家们的认可粉小狞,这也是《王者荣耀》、《自由之战》等竞技手游没能提前爆发的原因,随着时间的推移黑神目泷,玩家慢慢开始接受手机上摇杆式的操作模式,《王者荣耀》等MOBA类手游逐渐回到了人们的视野,在2016年一个电竞圈的大事件也让玩家们不约而同的转向了移动电竞。
时代的陨落意味着新的开始
2016年最让中国电竞爱好者们记忆犹新的相信就是两件事,一是DOTA项目Wings战队勇夺TI6冠军,被称为护国神翼唐古拉王麟。还有一个就是英雄联盟项目LPL赛区无缘S6世界总决赛八强,前者可以说是让无数DOTA玩家兴奋不已的光辉时刻,后者则成为中国LOL玩家口中谩骂的目标孔锵。但是在这两个事件中,从游戏厂商的数据中能够明显看出,DOTA的玩家有所增长,而LOL的玩家在持续下滑,而在LOL玩家持续下滑的过程中,另一款竞技游戏则在慢慢成型,没错那就是《王者荣耀》。

2016年LPL赛区的战队在S6世界总决赛的失利让很多粉丝放弃了对LOL的热度,很多玩家开始流向了更加简单的手游《王者荣耀》,从LOL转入王者荣耀的玩家在游戏中很快就可以成为大神,简单的操作以及快节奏的对战让那些无法忍受长期Farm的MOBA游戏玩家可以很快上手。不进如此,较短的游戏时间配合随时随地可以来一盘的移动游戏魅力让大多数玩家爱不释手,可以说这个低配版的MOBA游戏充分满足了时下游戏玩家对竞技游戏的需求,为移动电竞时代开启了一扇新的大门。
游戏的火爆伴随着争议的开始
随着《王者荣耀》在2016年底的爆火,如同其它火爆的游戏一样,《王者荣耀》也开始受到了社会舆论的抨击,游戏扭曲历史、游戏导致小学生沉迷。由游戏引发的种种社会问题开始成为《王者荣耀》面临的最大敌人。
众所周知,大多历史或名著改编成为游戏多多少少会在人物设定以及剧情安排中与原著有着不小的偏差(甚至重做),一些传统媒体便是抓住了这个机会开始指责《王者荣耀》的人物扭曲历史,对未成年人起到误导作用,虽然腾讯随后在游戏中为角色补充了真实历史介绍,并且重金打造了一档为《王者荣耀》游戏玩家普及历史知识的视频节目,但这些好像并不能改编社会舆论对腾讯所带来的影响,但是当我们看到在央视播出的历史题材电视、动画中出现的扭曲历史情节为何却无法引起如此巨大的社会舆论?

关于游戏沉迷这个话题,仿佛又让我们回到了12年前网络游戏《魔兽世界》风靡全球的年代,当时国内突然冒出众多教育专家共同批判这款网络游戏,众多媒体也对其进行不同层面的报道,12年后的今天,《王者荣耀》再次被扣上了“使玩家沉迷的帽子”汉半两。殷祝平不可否认,在当下游戏市场中,《王者荣耀》具有超高的人气,但是真正让玩家沉迷游戏的并不是游戏本身,而是玩家日常生活习惯,很多时候,就算玩家不玩游戏他们也会抱着手机玩其它游戏或者进行其它娱乐活动,对于沉迷游戏这个老生常谈的问题可以说也并不是游戏本身的问题。
王者荣耀电竞之路的壁垒
目前,《王者荣耀》的职业联赛KPL在国内的移动电竞领域已经处于顶端,甚至超越了很多PC端电竞赛事,但《王者荣耀》的电竞之路依然存在着壁垒王家卫体,那就是国际化的问题,虽然《王者荣耀》在海外部分地区已经有上架App Store和Google Play,但版本与国服均有不同,例如:《王者荣耀》中国地区的英雄兰陵王在外服则是蝙蝠侠,虽然在基础数值上差别不大,但在一些个别英雄上还是存在一定的出入,所以在王者荣耀打入国际市场方面,如何将游戏在海外的本土化版本与中国版本结合则称为了《王者荣耀》目前国家化电竞之路的主要问题。

就目前来看,统一海内外的《王者荣耀》还是存在比较大的问题,如果将版本强行统一则必定会导致一部分玩家的流失,腾讯作为一家对用户体验极其重视的企业必然不会贸然大幅修改版本,而传言中的《英雄联盟》手游版极有可能成为腾讯旗下MOBA手游打入国际市场的重要筹码,以目前《王者荣耀》的生存现状来说exdoll,《英雄联盟》手游版的推出绝不会在短时间内上线,最早也会在2017年底或2018年才能看到《英雄联盟》手游版的官方消息。
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